* 玩家人数: 通常为2-6人。
* 游戏目标: 成为最后一位没有出完手中所有牌的玩家,或者在多人局中坚持到最后。
* 核心机制: 比较三张牌的组合大小,进行回合制出牌。
1. 牌组: 使用一副去掉大小王的52张扑克牌。
2. 坐庄与发牌:
* 第一局可以任意方式决定庄家(比如抽牌比大小)。
* 庄家洗牌后,从其下家开始顺时针发牌。
* 牌数: 如果是2-4人游戏,通常每人发3张牌。如果是5-6人游戏,为了增加变数和策略,有时会每人发2张牌。以下以最常见的3张牌玩法进行说明。
这是游戏的核心,务必记牢。
从大到小依次为:
A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3 > 2
* 特别注意: 在这个游戏中,A是最大的单牌,而不是作为1。2是最小的牌。
1. **三尖 (Three Aces)
* 组成: 三张A。
* 说明: 这是游戏中最大且无法被任何牌型压制的 绝对王牌,也叫“至尊青龙”。拿到它基本意味着胜利。
2. 炸弹 (Bomb)
* 组成: 三张点数相同的牌(例如:三个K,三个8)。
* 大小比较: 按照点数比较,AAA > KKK > QQQ > ... > 333 > 222。
* 注意: 三尖(AAA)是特殊的、最大的炸弹。
3. 链条/顺子 (Run / Sequence)
* 组成: 三张连续点数的牌(例如:Q-K-A, 8-9-10)。A可以作为最大的牌与K、Q组成Q-K-A,但不能作为最小的牌与2、3组成A-2-3。
* 大小比较: 比较链条中最大的一张牌。
* 例如 例如: Q-K-A > J-Q-K > 10-J-Q。
* 特殊情况: A-2-3 是不被允许的链条。
4. 对子 (Pair)
* 组成: 两张点数相同的牌,加一张单牌。
* 大小比较: 先比对子的大小,对子相同则比单牌的大小。
* 例如:
* 一对K + 一个9 > 一对Q + 一个A
* 一对10 + 一个A > 一对10 + 一个K
5. 散牌/单张 (High Card)
* 组成: 三张牌无法组成以上任何一种牌型。
* 大小比较: 从最大的一张牌开始依次比较。
* 例如:** A-K-9 > A-Q-J > K-Q-9
1. 决定首轮出牌者: 通常是发牌者的下家,或者由拿到最小牌(如一张红桃2)的玩家先出。
2. 出牌回合:
* 首位玩家可以打出任意一种合法的牌型(可以是单张、对子、链条或炸弹)。
* 下家必须出相同类型且更大的牌,或者选择不出(Pass)。
* 例如: 上家出一对5,你只能出一对比5大的对子(如一对7),或者选择不出。
3. 圈(Round):
* 当一轮出牌中,连续多家玩家都选择“不出”时,最后出牌的玩家获得新一轮的“出牌权”。
* 获得出牌权的玩家可以任意打出新的合法牌型,不受上家牌型的限制。
4. 游戏结束:
* 当有玩家打出手中的所有牌后,他/她即成为本局的赢家,顺利逃脱。
* 游戏继续,直到只剩下最后一名玩家手中有牌,这名玩家就是本局的输家(“被抓到的人”)。
* 输家通常被称为“猪”或“三尖”,需要接受事先约定的惩罚。
* 惩罚可以是喝酒、贴纸条、真心话大冒险,或者在积分制中扣分等。
* 观察记牌: 记住已经出了哪些大牌(特别是A和K),可以推断出其他人手中可能有的牌型和威胁。
* 控制出牌权: 有时候即使能跟牌,也可以选择“不出”,将出牌权让给队友(如果非单人游戏)或者保留大牌用于关键回合。
* 拆牌的艺术: 不要轻易拆散你的大牌组合。例如,你有一对A和一个K,如果用A去管单张,可能会浪费掉形成对子或链条的机会。
* 心理战: 通过表情、出牌速度来迷惑对手,假装自己的牌很好或很差。
* 位置优势: 如果你是最后一个出牌的,可以清楚地看到前面所有人的行动,从而做出更优决策。
| 牌型 | 中文名 | 示例 | 大小比较 |
| :--
| AAA | 三尖/至尊 | ♠A ♥A ♦A | 绝对最大,通吃一切 |
| 炸弹 | 炸弹 | ♥K ♠K ♦K | 点数大的炸弹胜 |
| 链条 | 顺子 | Q-K-A, 8-9-10 | 比链条的最大牌 |
| 对子 | 对子 | 一对10 + 一个J | 先比对子,再比单牌 |
| 散牌 | 散牌/单张 | A, K, 9 | 从大到小依次比单张 |
希望这份详细的指南能帮助你快速上手并享受“捉三尖”的乐趣!
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扑克吊猪、扑克抓猪的规则
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